Archive for the ‘開発’ Category

NAudio ライブラリでオーディオを再生する(5)

前回から少し時間が経ってしまいました。というのも、capture、loopback、render のテストをやって、やはり Core Audio API の Endpoint をもう少し理解しておかないと先に進めないとい […]

NAudio ライブラリでオーディオを再生する(4)

さて、まだまだ解決すべき問題は多いのですが、今回はNAudioライブラリを使ってWASPAIのオーディオ入力を扱ってみたいと思います。 WASAPIのオーディオ入力 WASAPI には、オーディオ出力(render)、オ […]

NAudio ライブラリでオーディオを再生する(3)

すこしおなかが減りました。なんかたべたいな。 前回の NAudio ライブラリでオーディオを再生する(2)では、大きな問題として次のような課題がありました。そこで、そのいくつかを修正していこうと思います。 再生状態の表示 […]

レベルメーター・コントロールを作る(1)

年の瀬ですね。年齢を重ねると1年が本当に短くて、こないだ餅を食ったなぁと思っていたら、また餅を食う季節です。 この半年ほどは早起きして散歩しているのですけれど、最近はさぶくてサボりがち。おかげで、プログラムを動かしたり、 […]

Thread と ThreadPool どっちがスレンダー?

ThreadPool

Thread プログラミングってめんどくさいよね。すぐハングアップするし、わけのわからない動作とか理解させたくなさげな仕様とかね。いやだよね。でも アプリのUI処理がどんどん重くなって固まりがちになってから Thread […]

NAudio ライブラリでオーディオを再生する(2)

子どもの頃は、クリスマスが終わると近所のおじいちゃんちに親戚一同集まって餅つき。いくつものかまどに火が入り、次々と蒸籠でもち米を蒸しあげては、こねる、搗く、丸める、ちょっと食べるの繰り返し。親戚一同のぶんですから、高校生 […]

NAudio ライブラリでオーディオを再生する(1)

soundPlayer で wav ファイルを再生したり、MemoryStream で信号発生器を作ってみたりしましたが、やはりちょっと力不足を感じますね。そこで、NAudio 1.6 (Fri Oct 26, 2012 […]

MemoryStream で音を再生する

「System.Media.SoundPlayer で音を再生する」の記事で、SoundPlayer クラスは wav ファイルをただ再生するくらいしか用途がないよね、と書きましたね。でもあとで考えてみると、Stream […]

System.Media.SoundPlayer で音を再生する

さて、今回はプログラミングネタです。.NET を使ったもっともベーシックな音の再生に挑戦してみましょう。使用するのは、System.Media.SoundPlayer(MSDN) というクラスです。 .NET Frame […]

フリーエディター “PSPad”

長年使ってきた WzEditor7 の調子が悪くて、この1週間ほど PSPad というフリーでプログラミング、Web制作むけのエディターを使っています。Wz7 が悪いのではなく、Windows 7 のどこかがおかしくなっ […]

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